¿Quién no ha oído hablar alguna vez de Assassin’s Creed? Ubisoft es el propietario de esta increíble saga de videojuegos que comenzó en 2007 con la salida al mercado de Assassin’s Creed I. Antes de ir directos a la historia, hay que conocer algunas cosas para comprender mejor el argumento de esta historia. Assassin’s Creed tiene 9 entregas pero la historia principal no se lleva a cabo en todos, solo en algunos.
Premisa central: primera civilización, Piezas del Edén y la lucha templaria
La historia cuenta que al principio de los tiempos, la tierra estaba habitada por una civilización anterior a los humanos llamados: La primera civilización. Esta sociedad era mucho más avanzada que nosotros y tenía un gran conocimiento sobre la ciencia genética. A partir de eso, decidieron crear a los seres humanos, que tenían como objetivo servir como trabajadores.
Para controlar a los homo sapiens, la primera civilización construyó unos artefactos llamados Piezas del Edén, objetos que almacenaban una gran cantidad de energía que tenían el poder de dar órdenes a los humanos. A partir de esto, surgieron algunos híbridos de los cruces entre humanos y personas de la primera civilización. Esto hizo que fueran humanos, pero que poseyeran habilidades de sus otras raíces así como el sexto sentido: la vista de águila.
Más tarde dos híbridos llamados Adán y Eva decidieron rebelarse y se escaparon llevándose con ellos una de las piezas del Edén, conocida como La Manzana. A raíz de esto, crearon una organización en contra de la primera civilización y muchos humanos se unieron a su causa. Poco a poco, la cosa fue empeorando y estalló una terrible guerra entre ambas razas.
Alejados de la guerra, Juno, Júpiter y Minerva, tres miembros de la élite de la primera civilización, se percataron de la catástrofe y decidieron tomar cartas en el asunto. Formaron una alianza llamada la Triada Capitolina. Juntos plantearon seis alternativas para hacerle frente al apocalipsis. investigaron estas posibilidades en los llamados templos subterráneos, el más importante estaba bajo la actual ciudad de Nueva York.
- La primera consistía en construír cuatro torres que consumirían la llamarada. A pesar de tener los recursos y la tecnología para construírlas, el proyecto se rechazó debido a que no tenían tiempo.
- También pensaron en usar las piezas del Edén para crear un campo magnético que capturaría la energía.
- La idea era poner los fragmentos del Edén en órbita con tal de controlar a los humanos y ordenarles que se pusieran a salvo.
- Se basó en el descubrimiento de una serie de números y ecuaciones que definían el tiempo. Con esto pretendían viajar al pasado y prevenir la catástrofe. Los experimentos fallaron y se canceló el proyecto.
- La Triada Capitolina pretendía transportar la mente de los seres vivos hacia una forma más resistente distorsionando el espacio tiempo. El marido de Juno se prestó voluntario para probar esta alternativa pero falleció en el intento. Juno decide conservar el ADN de su marido y añadirle unas substancias que hacen de su espíritu inmortal y se va reencarnando en personajes que aparecerán a lo largo de la historia.
- La última opción fue depositar las mentes en recipientes que aguantarían el cataclismo pero el problema era devolverlas tras éste.
Tras rechazar todas las alternativas, llegó el día y el Sol destrozó el planeta azul. tan solo sobrevivieron diez mil humanos y muy pocos seres ancestrales. Las dos razas hicieron las paces y trabajaron juntos. Al pasar las generaciones, los humanos empezaron a ver a los ancestros como divinidades. Esto otorgó la paz a la Tierra, y de esta manera, Minerva y Júpiter retomaron su trabajo y descubrieron que una nueva llamarada del Sol afectaría a la Tierra en 2012.
Mientras estos dos trabajaban para salvar el mundo de nuevo, Juno, enfadada con la raza humana por la muerte de su marido, empezó a estudiar como dominarlos. Minerva mejoró el Ojo que construyó con tal de advertir a los seres humanos del futuro sobre la catástrofe, se lo contó a los savios futuros (miembros con alto porcentaje ancestral). De alguna manera desconocida, Juno consiguió transmitir su consciencia al Ojo y Minerva tuvo que destruirlo antes de incluso probarlo.
Templarios y Asesinos: dos posturas filosóficas
Volviendo al mundo humano, se crearon dos posturas filosóficas. Una apoyaba que el ser humano debía ser controlado con tal de mantener el orden y la seguridad. Los que pensaban esto se llamaban templarios. Por otro lado, los asesinos (los Ocultos o la Hermandad) defienden la libertad individual. Esta dualidad es el eje narrativo que conecta la historia ancestral con las tramas humanas a lo largo de los siglos.
Personajes clave y el Animus
- Dr. Altaïr Ibn-La’Ahad: Antepasado de Desmond en Assassin’s Creed I.
- Ezio Auditore da Firenze: Antepasado de Desmond en Assassin’s Creed II.
- Connor (Ratonhnhaké:ton): Antepasado de Desmond en Assassin’s Creed III.
- Edward Kenway: Antepasado de Desmond en Assassin’s Creed IV Black Flag.
- Arno Dorian: Antepasado de Desmond en Assassin’s Creed Unity.
- Jacob y Evie Frye: Antepasados de Desmond en Assassin’s Creed Syndicate.
- Juno: Principal personaje de la trama. Fundadora de los Instrumentos de la Primera Voluntad.
- Aita: Marido fallecido de Juno.
- Minerva: Creadora del Ojo y enemiga de Juno.
- Júpiter: Pertenece a la primera civilización.
- Sujeto 16: Sujeto que revela varios secretos a Desmond. Su consciencia reside en el Animus.
La empresa Abstergo, formada en los pensamientos templarios y fundada por Juno (o sus legados), pretende usar a sujetos modernos para acceder a sus antepasados y de esta manera encontrar los artefactos del Edén y controlar la humanidad. Para revivir el pasado, utilizan una máquina llamada Animus que conecta con el ADN del sujeto. El Animus es la herramienta que articula la estructura jugable: revivir memorias genealógicas para extraer información del pasado.

Resumen cronológico de la saga y sus entregas principales
La saga mezcla historia, ciencia ficción y acción fundadas en el parkour. A continuación, un repaso a las entregas principales y sus periodos históricos:
- Assassin's Creed (1191, Tierra Santa): Altaïr Ibn-La'Ahad y la Tercera Cruzada. El juego introduce el Animus y la lucha contra los templarios.
- Assassin's Creed II (Renacimiento italiano, siglo XV): Ezio Auditore da Firenze, venganza y conflicto contra los templarios.
- Assassin's Creed: Brotherhood (Roma): Ezio libera Roma y recluta asesinos para la hermandad.
- Assassin's Creed: Revelations (1511, Constantinopla): Ezio y los recuerdos de Altaïr.
- Assassin's Creed III (Revolución Americana, siglo XVIII): Connor Kenway y la conclusión de la historia de Desmond.
- Assassin's Creed IV: Black Flag (Caribe, Edad de Oro de la Piratería): Edward Kenway, navegación y combate naval.
- Assassin's Creed: Rogue (1752-1760): Shay Patrick Cormac, un asesino que se convierte en templario.
- Assassin's Creed: Unity (Revolución Francesa, París): Arno Dorian, parkour renovado y recreación de la ciudad.
- Assassin's Creed: Syndicate (Londres victoriana): Jacob y Evie Frye, la Revolución Industrial.
- Assassin's Creed Origins (49-44 a. C., Egipto ptolemaico): Bayek, los orígenes de la Hermandad.
- Assassin's Creed Odyssey (431-422 a. C., Antigua Grecia): Alexios o Kassandra, épica y decisiones.
- Assassin's Creed Valhalla (872-878, era vikinga): Eivor y la invasión vikinga de Inglaterra.
- Assassin's Creed Mirage (Bagdad, siglo IX): retorno al sigilo y al parkour clásico centrado en Basim.
- Assassin's Creed Shadows (Sengoku, Japón siglo XVI): dos protagonistas, sigilo y ambientación japonesa.
Mecánicas destacadas y evolución
Parkour: niveles con gran componente vertical. El parkour en la saga le da una personalidad mecánica con respecto a otros juegos de acción, y recorrer las ciudades por el suelo o por los techos, son dos experiencias diferentes e igualmente disfrutables.
Combat system y rol: Origins renovó la saga con un sistema de combate más abierto que permite manejar arcos, escudos y una amplia variedad de armas cuerpo a cuerpo. Odyssey y Valhalla profundizaron en elementos de rol, progresión y contenido extendido.
Navalidad: Black Flag introdujo el combate naval y la exploración marítima, transformando la escala del mundo jugable y aportando libertad de navegación y mejora del barco.
Sistemas de recompensa: El completismo y las mecánicas de recompensa son señas de identidad. Hagas lo que hagas en el juego obtienes una recompensa: puntos de asesino, conseguir un elemento coleccionable, revelar el mapa, completar desafíos… realmente saben dar en la tecla.
Discovery Tour: Ubisoft desarrolló el "Modo Discovery Tour" para las tres entregas más recientes: Ancient Egypt, Ancient Greece, y Viking Age. Estos modos ofrecen una experiencia educativa que permite a los jugadores explorar estos mundos históricos sin la "presión" de la narrativa del juego.

La trama contemporánea y Desmond Miles
En el presente nos encontramos a Desmond Miles, un joven camarero que es secuestrado por la empresa Abstergo. Abstergo pretende usar a Desmond para acceder a sus antepasados y de esta manera encontrar las piezas del Edén y controlar la humanidad. En la empresa templaria, se nos presenta al Dr. Warren Vidic, principal encargado del proyecto Animus.
La chica que le realiza las incursiones en el pasado se llama Lucy, y es una asesina infiltrada. no obstante, Lucy cae ante las tentaciones malvadas de los templarios y se cambia de bando, aunque Desmond aún no lo sabe. A partir de allí revive las memorias de Altaïr, que vive en la actual Siria. Altaïr descubre la traición en su hermandad en Damasco y a través de eso, recupera el artefacto llamado La Manzana. Este le revela la localización de otras de las piezas.
Durante el renacimiento italiano, Ezio Auditore descubre uno de los frutos del Edén y con él, encuentra el códice de Altaïr y descubre la bóveda que contiene uno de los mensajes de la primera civilización advirtiendo de la catástrofe solar. Al final de esta misión, Ezio ve el mensaje que revela dónde se encuentran las otras bóvedas, que están en los antiguos templos de investigación ancestrales.
Cuando llegan a Nueva York, se dan cuenta de que para entrar necesitarán una llave, entonces es cuando Desmond empieza a revivir las memorias de Connor. Miles recupera las dos primeras fuentes en Nueva York y en Brasil pero la que está en El Cairo, decide no ir a buscarla. Esto es debido al poco tiempo que tiene para encontrar la llave del templo, Desmond entonces decide quedarse en el Animus para ganar tiempo y es su padre el que viaja a Egipto.
William Miles falla y es capturado por Abstergo en Italia por Daniel Cross y el Dr Vidic. Desmond viaja a Roma para rescatar a su padre. Allí, utiliza el artefacto para controlar a Cross y Vidic y hacer que se suiciden, acabando así con los cargos más altos de Abstergo.
En un momento crucial Juno se revela como una consciencia que manipula a los humanos desde tiempos ancestrales. Juno le dice la verdad sobre Lucy y el chico la asesina. Además, Juno le revela el lugar del gran templo, Nueva York. Más tarde, Juno intentaba hablar con algunos humanos a través del Ojo. Ella consigue contactar con Connor y le convence para encontrar más piezas del Edén y unirse a la causa de los asesinos y de esta manera liberarla.
Proyectos modernos de Abstergo y Juno como amenaza digital
Tras estos hechos, los templarios ahora poseían un cuerpo de un savio, e iniciaron el proyecto Phoenix, con el fin de encontrar la manera de conseguir un ADN de triple hélice y acceder a las memorias de la primera civilización y obtener sus avances tecnológicos. La principal herramienta del proyecto Phoenix es Helix, una videoconsola que Abstergo lanza a nivel mundial y que permite revivir las memorias de Desmond.
Standish engaña al analista para de esta manera utilizarlo como cuerpo para la reencarnación de Juno pero esto falla y solo consigue que Juno se convierta en software que puede vivir en las redes invisibles. Aunque Juno no es aliada de los templarios-ella creó la orden templaria tiempo atrás para dominar a través de ellos-la orden cambió y los templarios pasaron de intentar dominar la Tierra para Juno a hacerlo para ellos mismos. Por lo tanto, Juno los odia y creó una secta llamada Instrumentos de la Primera Voluntad para que se infiltraran en Abstergo y dominaran el mundo.
Recepción, aciertos y críticas de la saga
La afilada y refrescante combinación de historia, ciencia ficción y acción fundamentada en el parkour de Assassin’s Creed emergió por primera vez de nuestras pantallas en 2007 con la precisión de una hoja oculta, atrayendo todas las miradas. Uno de los mejores ejemplos de esta fusión entre entretenimiento y aprendizaje es la serie de videojuegos Assassin's Creed, que ha llevado a los jugadores de todo el mundo durante los últimos años a emprender un emocionante viaje a través de diferentes épocas históricas.
Assassin’s Creed es una de las mayores sagas de videojuegos actuales... por haber vendido más de 200 millones de unidades en total. Aunque Ubisoft no parece estar en su mejor momento, lo cierto es que la saga Assassin's Creed no va a dejar de ser el motor de ese transatlántico que conforma la desarrolladora francesa.
Parkour, diseños reconocibles de personajes, mimo en la recreación de localizaciones históricas y un sistema de recompensas que engancha son algunos de los aciertos claves: el parkour dio personalidad a la saga; los diseños de los asesinos son fácilmente reconocibles; la recreación de lugares como Notre Dame fue incluso útil en la reconstrucción real del monumento; y el completismo convierte cada icono del mapa en una motivación para el jugador.
Sin embargo, la saga también ha recibido críticas: repetitividad, lanzamiento de títulos con prisas (Unity fue compensado por multitud de errores) y, en algunos casos, la pérdida del "espíritu" original al incorporar mecánicas de rol y mundos más extensos. Aun así, entregas como Origins, Odyssey, Valhalla y la más reciente Shadows han mostrado cómo la franquicia sabe renovarse y experimentar con escala y enfoques narrativos.
Valoraciones y preferencia personal
En numerosos listados de aficionados y medios, Assassin's Creed II y la trilogía de Ezio suelen ocupar los primeros puestos por carisma y densidad narrativa. Black Flag es muy valorado por su marinería y exploración. Origins fue el reinicio que revitalizó la serie; Odyssey y Valhalla apostaron fuerte por elementos de rol; y Mirage y Shadows marcan retornos al sigilo y al parque clásico con enfoques más concentrados.

Recomendaciones para nuevos jugadores
- Si te atrae la historia clásica y el parkour: empezar por Assassin's Creed II y Brotherhood.
- Si buscas mundo abierto y combate evolucionado: Origins y Odyssey ofrecen una buena entrada.
- Si prefieres sigilo y experiencias más cortas: Mirage y los títulos clásicos son recomendables.
- Para una experiencia educativa: probar los Discovery Tours de Origins, Odyssey y Valhalla.
La saga Assassin's Creed se destaca no solo como una serie de juegos de acción, sino también como una herramienta educativa extremadamente potente que gamifica la propia esencia de aprender historia. Cada entrega de la serie lleva a los jugadores a un período histórico diferente, ofreciendo una narrativa única y la oportunidad de interactuar con personajes históricos.
La franquicia ha demostrado ser capaz de reinventarse conservando elementos identitarios: parkour, diseño icónico de asesinos, atención al detalle histórico y una estructura de recompensas que mantiene al jugador motivado. Con ello, Assassin's Creed continúa siendo una de las sagas más populares y queridas en la industria del videojuego.