Guía completa de ubicaciones y secretos del búnker Lost Hills de la Hermandad del Acero en Fallout

Tras haber intercambiado información con Cabbot sobre la Orden Antigua y haber entrado en la Hermandad del Acero como iniciado, comienza una nueva etapa en Fallout donde no necesariamente se deben enfrentar a enemigos, sino que pueden explorar y descubrir detalles interesantes dentro del búnker Lost Hills.

Descripción general del búnker y sus niveles

El búnker Lost Hills consta de cuatro niveles, cada uno con elementos y personajes relevantes que conviene conocer para aprovechar al máximo la experiencia dentro de la Hermandad del Acero. A continuación se describen los aspectos más importantes de cada nivel, para facilitar la exploración y cumplir objetivos secundarios.

Nivel 1: Entrenamiento y obtención de equipo

  • Lo primero que se debe hacer al ingresar es hablar con Thomas para solicitar mejor equipo. Puede que ofrezca una misión secundaria con recompensa.
  • Thomas luego llevará al jugador con Michael, encargado del equipo. Si se conversa con él y se menciona que hay algo que se debe recoger, entregará una Armadura de Combate de la Hermandad única junto con munición.
  • El paladín Rhombus, aunque severo y breve en sus dialogos, es clave para avanzar. Se debe hablar lo justo y luego esperar hasta la medianoche para poder entrar en sus aposentos sin ser visto y robar un objeto llamado Motivador Sistólico de su taquilla.
  • Para robar el Motivador Sistólico se activa el combate al abrir la puerta, moviéndose con la tecla "A" por hexágonos usando puntos de acción (PA) para llegar a la taquilla. Al abrirse el combate y cerrarlo repetidamente se recargan los PA, hasta obtener el componente y salir sin ser descubierto.
Plano esquemático del nivel 1 del búnker Lost Hills y ubicación de personajes clave

Nivel 2: Viviendas, aula y laboratorio médico

Este nivel alberga las viviendas de los iniciados, su aula de estudio y la enfermería, la cual es el punto más interesante y ventajoso de este piso.

  • Las habitaciones son compartidas entre varios iniciados y están optimizadas para el entrenamiento de futuros caballeros y escribas.
  • La enfermería está equipada con los mejores suministros médicos en Nueva California (según datos de 2161), ofrecen servicios de curación de lesiones, eliminación de radiación y adicciones de forma gratuita.
  • Se pueden realizar cirugías de aumento humano para mejorar los atributos S.P.E.C.I.A.L. de forma permanente, con un coste y duración determinados:
Atributo Costo (chapas) Duración
Fuerza +120003 semanas
Percepción +140001 semana
Resistencia +130001 semana
Inteligencia +160003 semanas
Agilidad +150003 semanas

Se pueden mejorar varios atributos pero solo una vez por cada atributo, aunque con suficiente dinero (20.000 chapas) se pueden obtener las cinco mejoras de manera simultánea.

Infografía circuito del laboratorio médico y opciones de mejora de atributos en la enfermería

Nivel 3: Talleres y biblioteca

Este nivel es considerado el corazón de la Hermandad y contiene importantes instalaciones como:

  • Talleres donde caballeros mantienen y recrean tecnología avanzada.
  • Bibliotecas con escribas que preservan antiguos planos y conocimientos para las siguientes generaciones.
  • Las escribas Vree y Shopie, situadas en el centro; Vree es la única que ofrece información útil, incluso dando acceso a medicamentos contra la radiación (Rad-x) y entrenamiento en informática.

Si el personaje tiene una inteligencia de nivel 7 o superior, puede obtener de Vree un holodisco con un detallado análisis de una criatura mutante que guarda similitudes celulares con humanos. Este disco ayuda a convencer al Maestro al final del juego sobre problemas con su plan de mutación masiva sin necesidad de largas conversaciones.

En este nivel también se encuentra Kyle, caballero encargado del taller y que intenta reparar una Armadura de Poder T-51b. Sin embargo, la armadura ha sido mal reparada y no está operativa.

  • Kyle puede otorgar la armadura si se ha unido la Hermandad y se dispone del Motivador Sistólico (robado antes a Rhombus).
  • El jugador debe conseguir el motivador y regresar a Kyle, quien ofrecerá un manual de reparación e instalará la unidad. Se requiere al menos 70% de habilidad en reparación para arreglarla, y si se falla, el umbral de reparación se eleva al 100%.
  • Al completar la reparación se consiguen 500XP y la armadura funcional.
Ilustración de la Armadura de Poder T-51b y taller de reparación en el nivel 3

Nivel 4: Centro de mando y alojamientos de los ancianos

Este nivel es conocido como el cerebro de la Hermandad, albergando el centro de mando, la computadora central y las dependencias de los ancianos, quienes tienen sus aposentos propios, escasamente amueblados y austeros.

La sala de conferencias se ubica detrás del auditorio y, aunque los ancianos parecen no ponerse de acuerdo en casi nada, está activa para decisiones importantes.

  • El General John Maxson reside aquí; si se ha hablado con Rutger en El Eje sobre la desaparición de caravanas, Maxson puede asignar una misión para localizar la base militar de supermutantes conocida como Mariposa, al noroeste del búnker en el mapa mundial.
  • Después de encontrar la base y sin necesidad de entrar, la misión puede ser completada volviendo con Maxson.
  • Al revelar la base al Gran Anciano Maxson, los ancianos se reúnen y permiten al héroe convencerlos para solicitar apoyo en ataques a la base o a la Catedral, dependiendo de la historia.
  • A la izquierda de Maxson está Mathia, quien si se han cumplido ciertos requisitos, ofrece elegir entre varios armamentos avanzados: rifle de francotirador, lanzacohetes, pistola láser, puño de poder o Destripador.
  • Presentar el informe sobre la base Mariposa da apoyo de la Hermandad para el asalto final contra el Maestro, concretamente la Catedral, si se encuentra vínculo entre ambas bases.

EL SECRETO DEL BÚNKER BRAVO | LAST DAY ON EARTH: SURVIVAL | Gameplay Español

Esta guía detallada sobre el búnker Lost Hills ofrece a los jugadores las claves para aprovechar sus recursos, desde mejoras médicas y armamento hasta información crucial para la trama principal y misiones secundarias. Dominando cada nivel se puede maximizar el potencial dentro de la Hermandad del Acero y preparar adecuadamente el enfrentamiento final en Fallout.

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